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6月, 2021の投稿を表示しています

③色付け(光源追加)

最近Unityの試験プログラムを作っていました。 ですので③色付けが遅れました。すみません。 Unityでプログラミングをする前は、 こちらのプログラムをいじっていましたが、 バグのような感じで一向にとれなかったです。 ですが、今日気付きました! 自分の思い込み間違いでした。 本当にすみません。 作業を数時間してくると、 もうヘロヘロになって、 まともに考えられなくなる可能性がありますね。 次回からはある程度短めの作業にしたいと思います。 それでは光源追加バージョンをどうぞ。 なお、 この立方体の話は、 全3回で終了 となります。 ですので、今回が最終回です。 END

②まずはポリゴンに

作業の順番が分かるように、タイトルに数字をつけてみました。 今回は ワイヤーフレーム・モデルから、ポリゴン・モデルへと作り変えました 。 次回は光源を追加して、 物体の陰影をつけてみます。 おたのしみに! END

①今日の作業 ワイヤーフレーム・モデルの立方体

星占いは、かに座の季節ですね。 今日も作業していました 。 「あーでもない、こーでもない。」と、・・・ その昔モデリング データ ビューワーなるものを作っていましたが、 その作り変えバージョンです。 では動画をどうぞ。 END

ドーナツ 完全版

今日は空いている時間があったので、作業しました。 ミスドのあの色を再現したかったのです。 そして、 スーパーに昔 陳列していた ヤマザキのドーナツが食べたくなった・・・ 完全版 END

ポリゴン トーラス

ドーナツ🍩をポリゴンで作ってみました。 細かなところまでは作ってないです。 END

ワイヤーフレーム・モデルでトーラス というか、Cの形

昨日作りました。 完全版では無い ので、 アルファベットのCという文字に見えます。 動画 感想 ちなみにこのプログラムは、 かなり気に入っています。 END